Глянь мой новый курс по Git! Привет! Глянь мой новый курс по Git! Привет! Глянь мой новый курс по Git на GitByBit.com! Привет! Хочешь круто подтянуть Git? Глянь мой новый курс на GitByBit.com!
Посетитель

Посетитель на C++

Посетитель — это поведенческий паттерн, который позволяет добавить новую операцию для целой иерархии классов, не изменяя код этих классов.

Подробней о том, почему Посетитель нельзя заменить простой перегрузкой методов читайте в статье Посетитель и Double Dispatch.

Сложность:

Популярность:

Применимость: Посетитель нечасто встречается в C++ коде из-за своей сложности и нюансов реализазации.

Концептуальный пример

Этот пример показывает структуру паттерна Посетитель, а именно — из каких классов он состоит, какие роли эти классы выполняют и как они взаимодействуют друг с другом.

main.cc: Пример структуры паттерна

/**
 * Интерфейс Посетителя объявляет набор методов посещения, соответствующих
 * классам компонентов. Сигнатура метода посещения позволяет посетителю
 * определить конкретный класс компонента, с которым он имеет дело.
 */
class ConcreteComponentA;
class ConcreteComponentB;

class Visitor {
 public:
  virtual void VisitConcreteComponentA(const ConcreteComponentA *element) const = 0;
  virtual void VisitConcreteComponentB(const ConcreteComponentB *element) const = 0;
};

/**
 * Интерфейс Компонента объявляет метод accept, который в качестве аргумента
 * может получать любой объект, реализующий интерфейс посетителя.
 */

class Component {
 public:
  virtual ~Component() {}
  virtual void Accept(Visitor *visitor) const = 0;
};

/**
 * Каждый Конкретный Компонент должен реализовать метод accept таким образом,
 * чтобы он вызывал метод посетителя, соответствующий классу компонента.
 */
class ConcreteComponentA : public Component {
  /**
   * Обратите внимание, мы вызываем visitConcreteComponentA, что соответствует
   * названию текущего класса. Таким образом мы позволяем посетителю узнать, с
   * каким классом компонента он работает.
   */
 public:
  void Accept(Visitor *visitor) const override {
    visitor->VisitConcreteComponentA(this);
  }
  /**
   * Конкретные Компоненты могут иметь особые методы, не объявленные в их
   * базовом классе или интерфейсе. Посетитель всё же может использовать эти
   * методы, поскольку он знает о конкретном классе компонента.
   */
  std::string ExclusiveMethodOfConcreteComponentA() const {
    return "A";
  }
};

class ConcreteComponentB : public Component {
  /**
   * То же самое здесь: visitConcreteComponentB => ConcreteComponentB
   */
 public:
  void Accept(Visitor *visitor) const override {
    visitor->VisitConcreteComponentB(this);
  }
  std::string SpecialMethodOfConcreteComponentB() const {
    return "B";
  }
};

/**
 * Конкретные Посетители реализуют несколько версий одного и того же алгоритма,
 * которые могут работать со всеми классами конкретных компонентов.
 *
 * Максимальную выгоду от паттерна Посетитель вы почувствуете, используя его со
 * сложной структурой объектов, такой как дерево Компоновщика. В этом случае
 * было бы полезно хранить некоторое промежуточное состояние алгоритма при
 * выполнении методов посетителя над различными объектами структуры.
 */
class ConcreteVisitor1 : public Visitor {
 public:
  void VisitConcreteComponentA(const ConcreteComponentA *element) const override {
    std::cout << element->ExclusiveMethodOfConcreteComponentA() << " + ConcreteVisitor1\n";
  }

  void VisitConcreteComponentB(const ConcreteComponentB *element) const override {
    std::cout << element->SpecialMethodOfConcreteComponentB() << " + ConcreteVisitor1\n";
  }
};

class ConcreteVisitor2 : public Visitor {
 public:
  void VisitConcreteComponentA(const ConcreteComponentA *element) const override {
    std::cout << element->ExclusiveMethodOfConcreteComponentA() << " + ConcreteVisitor2\n";
  }
  void VisitConcreteComponentB(const ConcreteComponentB *element) const override {
    std::cout << element->SpecialMethodOfConcreteComponentB() << " + ConcreteVisitor2\n";
  }
};
/**
 * Клиентский код может выполнять операции посетителя над любым набором
 * элементов, не выясняя их конкретных классов. Операция принятия направляет
 * вызов к соответствующей операции в объекте посетителя.
 */
void ClientCode(std::array<const Component *, 2> components, Visitor *visitor) {
  // ...
  for (const Component *comp : components) {
    comp->Accept(visitor);
  }
  // ...
}

int main() {
  std::array<const Component *, 2> components = {new ConcreteComponentA, new ConcreteComponentB};
  std::cout << "The client code works with all visitors via the base Visitor interface:\n";
  ConcreteVisitor1 *visitor1 = new ConcreteVisitor1;
  ClientCode(components, visitor1);
  std::cout << "\n";
  std::cout << "It allows the same client code to work with different types of visitors:\n";
  ConcreteVisitor2 *visitor2 = new ConcreteVisitor2;
  ClientCode(components, visitor2);

  for (const Component *comp : components) {
    delete comp;
  }
  delete visitor1;
  delete visitor2;

  return 0;
}

Output.txt: Результат выполнения

The client code works with all visitors via the base Visitor interface:
A + ConcreteVisitor1
B + ConcreteVisitor1

It allows the same client code to work with different types of visitors:
A + ConcreteVisitor2
B + ConcreteVisitor2

Посетитель на других языках программирования

Посетитель на C# Посетитель на Go Посетитель на Java Посетитель на PHP Посетитель на Python Посетитель на Ruby Посетитель на Rust Посетитель на Swift Посетитель на TypeScript